indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的
indienova.com/game/my-dear-prince
讲述了一个傻乎乎的空想家和一个假小子在一座充满可爱兔兔的古色古香的日本岛屿上的故事。……该女生的名叫服部苍,虽然她住在东京,但在她过劳的父亲度假期间,她将在大森岛上住两个星期。……小苍开始和桃香在同一家咖啡馆打工,住在同一间房子里
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/2787300
深渊里是其他智慧生物、怪物的家园和古代文明的遗址——阿尔托纳的居民们会探索深渊,寻找有价值的物品和炼金材料……在平淡和风险混杂的闹剧中,雪莉尔只能力求抱有积极的态度,在改善阿尔托纳的同时,一举击溃阴谋,一劳永逸。……探索深渊深渊的每一层都有不同的群落和独特的居民,深渊的深处究竟有什么……全由你来探索!
indienova.com/steam/game/1682070
ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏里,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……幸运的是,从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后
indienova.com/steam/game/1005060
不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!
indienova.com/game/black-moon
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下与寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/game/dungeon-and-heros
地牢勇者是我个人开发的一款 roguelite 的回合制游戏, 缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法, 招募和养成你的勇者队伍……, 在随机生成的地图中探索, 收集装备和元素战魂, 搭配丰富转职系统组建出多种 build 玩法,在无限的轮回中打造出最强的队伍和最传奇的英雄……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡
版本:Early Access
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